Онлайн‑игры стали платформой для создания и поддержания дружеских связей, часто переходимых в реальную жизнь. Кланы, гильдии и квестовые группы объединяют людей с общими интересами независимо от географии. Совместные игровые события способствуют развитию коммуникационных навыков и командного духа. Однако токсичность и кибербуллинг остаются проблемами, требующими активного модерации. Разработчики внедряют системы репортов, системы репутации и инструменты для создания безопасных сообществ.